- Xalapa
Talento Conalep: crean avatar de Ángela, joven genio de Veracruz
Xalapa, Ver. - Estudiantes del Conalep “Manuel Maples Arce”, de Papantla, desarrollaron un proyecto de inteligencia artificial que busca fortalecer la promoción turística de Papantla y del estado de Veracruz mediante un avatar digital interactivo, capaz de responder preguntas sobre la riqueza cultural, histórica y gastronómica de la región.
Roberto Cupertino Meza Gómez, alumno de sexto semestre, explicó que el proyecto lleva por nombre “Atracción turística en el estado de Veracruz mediante metahumanos usando inteligencia artificial” y fue diseñado para funcionar como un guía virtual en espacios públicos y sitios turísticos.
El avatar fue creado a partir de la imagen de su compañera Ángela Olazarán, cuyo rostro fue escaneado y posteriormente modelado en tercera dimensión con software especializado. El vestuario y los demás elementos gráficos fueron diseñados por el equipo.
ELLA ES ÁNGELA OLAZARÁN
Ángela Elena Olazarán Laureano es una estudiante originaria de Papantla que en 2024 ganó el Global Student Prize, reconocimiento que la colocó como la mejor estudiante del mundo.
La joven fue seleccionada entre más de 11 mil nominaciones y solicitudes de 176 países.
El proyecto escolar fue presentado junto con otros trabajos este jueves 2 de julio de 2026 en el parque Benito Juárez, de la ciudad de Xalapa.
SISTEMA VIRTUAL PARA PAPANTLA
El estudiante detalló que la plataforma puede responder preguntas relacionadas con Papantla, ofrecer información sobre su historia, tradiciones, gastronomía y sitios emblemáticos, así como orientar a visitantes sobre rutas, calles y establecimientos del municipio.
Durante una demostración, el avatar explicó la ubicación de Papantla y ofreció información sobre la zona arqueológica de El Tajín, destacando la importancia de la Pirámide de los Nichos y el legado de la cultura totonaca.
Además de brindar datos turísticos, el sistema puede adaptarse a distintos espacios, como restaurantes, museos o kioscos de información, al modificar sus respuestas de acuerdo con el lugar donde se instale.
Roberto Cupertino señaló que la integración de información específica sobre Papantla tomó alrededor de dos meses y medio de trabajo.
Agregó que el sistema también puede incorporar palabras en lengua totonaca y ampliar su base de conocimientos conforme avance el proyecto.
EN DESARROLLO ESCOLAR
Aunque actualmente se trata de un desarrollo escolar, los estudiantes buscan que el metahumano pueda instalarse en parques, kioscos y otros puntos turísticos para ofrecer información a visitantes nacionales y extranjeros de forma interactiva.
El joven destacó que el avatar no tiene un nombre fijo y puede personalizarse con cualquier apariencia o identidad, dependiendo de las necesidades del proyecto, sin perder su objetivo principal: convertirse en una herramienta tecnológica para difundir la cultura, la historia y los atractivos turísticos de Papantla y del estado de Veracruz.
NM
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