• Veracruz

Tendencias del entretenimiento digital en 2025 que ya están marcando el rumbo

  • e-consulta Veracruz
Se han impulsado nuevas formas de ocio que se constituyen en microindustrias y macrotrends

El entretenimiento en México desde hace un buen rato no se mide solo en horas frente a la televisión. En 2025 el país ha reportado, según DataReportal, más de 110 millones de personas conectadas a Internet. Esto implica que el 83% de la población anda metida de lleno en el mundo digital. A partir de este panorama se han impulsado nuevas formas de ocio que se constituyen en microindustrias y macrotrends.

En este ecosistema destacan plataformas como Prime Video, Winpot y TikTok que moldean parte del consumo digital entre los jóvenes.

Veamos cuáles marcan la pauta este año.

Radiografía del consumo digital en México 2025

La conectividad masiva levantó los cimientos que sostienen la manera en que consumimos contenidos digitales. Aquí un resumen del perfil del consumidor digital en México según IAB:

Las cifras muestran hacia dónde se mueve el usuario digital en 2025. Y en ese movimiento surgen microindustrias del entretenimiento que viven un auge propio.

Microindustrias en crecimiento: eSports, eventos y juegos digitales

Hay tres microindustrias del ocio digital que viven un auge propio. La primera, los eSports que alcanzaron en México una valoración de más de 1,500 millones de pesos en 2024 según Stellar Market Research. A estos le siguen los eventos digitales como Supernova Strikers, avalado incluso por el Consejo Mundial de Boxeo. Aquí se muestra cómo los streamers logran convocar audiencias masivas comparables a los deportes tradicionales.

Mientras tanto, los casinos en línea en México superarán los 3 mil millones de dólares de valoración hacia 2029. Esta tendencia está marcada por juegos de casino en línea del estilo de Plinko y Mines. Estos se viven como microexperiencias digitales tan casuales como abrir TikTok o mirar un reel. El protagonismo ya no recae únicamente en las tragamonedas clásicas, sino en dinámicas rápidas y llamativas. Estas tienen millones de interacciones en 2025 pues encajan con el estilo de vida acelerado de la Gen Z y los Millennials.

En este escenario, plataformas como Winpot con variedad y accesibilidad reflejan el pulso del ocio digital. El azar ya no se limita a un espacio físico. Hoy se incorpora a la vida diaria de un país cada vez más conectado. Así, los juegos en línea se posicionan como la tercera pieza del abanico de microindustrias del entretenimiento que está marcando el 2025.

Realidad inmersiva como macrotrend global

Otro eje del ocio digital es la inmersión. En Ciudad de México se multiplican los espacios que combinan arte, cultura y tecnología. Hablamos de exposiciones sensoriales, como el Museo Yancuic o el Acuario virtual del Barco Utopía. Puro espectáculo con realidad virtual y aumentada. El objetivo: transformar al espectador en protagonista.

A nivel global, estas experiencias cruzan cultura, tecnología y entretenimiento. Son la respuesta a un usuario que busca vivir emociones más allá de una pantalla. Sin duda, la realidad inmersiva como macrotrend global se impulsa con conciertos holográficos y visitas interactivas.

Confirmado, el entretenimiento digital como fenómeno social es más que evasión. Este implica cultura, economía e innovación. Y lo más interesante es que plataformas como Winpot y la realidad inmersiva no son promesas, sino fenómenos que marcan el rumbo de nuestra vida digital. (DFD)